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Axel BERTRAND

Étudiant en informatique dans le jeux vidéo

Biographie

Je viens de terminer mes études d'ingénieur en informatique à Polytech Lyon en ayant effectué un double diplôme en informatique avec une spécialisation en jeux vidéo à l'Université du Québec à Chicoutimi (UQAC).

Je suis actuellement à la recherche d'un poste de développeur de jeux vidéo. Mes préférences sont programmeur moteur et programmeur gameplay.

Je suis un développeur polyvalent, curieux et capable d'apprendre rapidement une nouvelle technologie.

Je suis passionné de jeux vidéo depuis mon enfance et le double diplôme à l'UQAC a été l'occasion pour moi de faire de ma passion un métier.


Compétences techniques

Langages de programmation

Outils et environnements de développement

Langues


Projets

Jeux vidéo

4th Generation Warfare - Logo

4th Generation Warfare

J'ai travaillé sur ce jeu pendant mon stage de fin d'études au sein d'Eversim. J'ai participé aux travaux sur l'interface (nouvelles icônes, nouveaux menus), l'amélioration de visuels en 3D et d'effets spéciaux (animations, effets de particules, effets de lumières) et l'intégration de personnages non-joueurs 3D (animations et comportement IA). La page Steam du jeu est disponible ici .

C++, Moteur propriétaire

SpilledBeer Arena - Splashscreen

SpilledBeer Arena

Jeu vidéo réalisé en équipe de 7 dans le cadre du cours de Laboratoire de jeux vidéo. J'ai participé à la recherche et l'intégration de certaines des animations des personnages, j'ai implémenté une partie de l'intelligence artificielle des alliés et j'ai participé aux corrections de bugs. Une vidéo promotionnelle est disponible ici .

C#, Unity

Vikings - Splashscreen

Vikings

Jeu vidéo réalisé en équipe de 7 lors de la WonderJam UQAC de l'hiver 2020 sur le thème de la frénésie. J'ai travaillé sur l'intelligence artificielle des ennemis.

Blueprint, Unreal Engine

Timesick - Splashscreen

Timesick

Jeu vidéo d'infiltration en 2D vue du dessus réalisé dans le cadre du cours de conception et développement de jeux vidéo de l'UQAC. J'ai travaillé sur les capacités du personnage ainsi que la gestion de la stamina.

C#, Unity

Code source
KeepYourHeadAboveWater - Splashscreen

Keep Your Head Above Water

Mon premier jeu vidéo développé en équipe de 6 lors de la WonderJam UQAC de 2019 sur le thème des "catastrophes climatiques en 2119". J'ai travaillé sur la gestion de la caméra et sur l'animation de fin. Une vidéo de gameplay est disponible ici .

C#, Unity

Code source

Projets pédagogiques

Maths Physics Engine - Screen

Moteur physique 2D pour jeu vidéo

Moteur physique 2D réalisé dans le cadre du cours de Mathématiques et Physique dans le jeu vidéo. J'ai travaillé sur l'implémentation du registre de force, des générateurs de forces pour la gravité et la résistance de l'air ainsi que des générateurs de contact pour les tiges et les cables.

C++, OpenGL

Code source
Maths Physics Engine 3D - Screen

Moteur physique 3D pour jeu vidéo

Moteur physique 3D réalisé dans le cadre du cours de Mathématiques et Physique dans le jeu vidéo à la suite du moteur 2D. J'ai travaillé sur l'implémentation des matrices, des corps rigides et de la "narrow phase" pour la détection des collisions.

C++, OpenGL

Code source
Projet tutoré - Screen

Projet tuteuré

Site de vente en ligne de sushis. Projet tuteuré (semestres 2-3-4) du département informatique, IUT Lyon 1. J'ai travaillé sur toute la partie administration, la gestion du panier et le système de routage des URL.

PHP, Javascript

Code source

Contact

Vous pouvez me contacter par courriel ou via les réseaux sociaux

axel.bertrand22@gmail.com