Biographie
Je viens de terminer mes études d'ingénieur en informatique à Polytech Lyon en ayant effectué un double diplôme en informatique avec une spécialisation en jeux vidéo à l'Université du Québec à Chicoutimi (UQAC).
Je suis actuellement à la recherche d'un poste de développeur de jeux vidéo. Mes préférences sont programmeur moteur et programmeur gameplay.
Je suis un développeur polyvalent, curieux et capable d'apprendre rapidement une nouvelle technologie.
Je suis passionné de jeux vidéo depuis mon enfance et le double diplôme à l'UQAC a été l'occasion pour moi de faire de ma passion un métier.
Compétences techniques
Langages de programmation
C++ : Le langage que je connais le mieux et que je préfère. J'ai appris ce langage principalement en autodidacte et je l'ai perfectionné lors de ma formation au Canada.
C# : J'utilise ce langage surtout avec Unity.
PHP : Le langage web que j'utilise le plus. Je l'ai utilisé dans plusieurs projets pédagogiques et récemment j'utilise ce langage avec Symfony pour mes projets personnels.
Java : Le langage principalement utilisé pour mes études. La plupart de mes projets pédagogiques ont été réalisés avec ce langage.
Outils et environnements de développement
Visual Studio / Visual Studio Code
Unity / Unreal
Git / Perforce
Windows / Linux
Langues
Français natif
Anglais professionnel
Projets
Jeux vidéo
![4th Generation Warfare - Logo](/assets/images/logo_4th_Generation_Warfare.jpg)
4th Generation Warfare
J'ai travaillé sur ce jeu pendant mon stage de fin d'études au sein d'Eversim. J'ai participé aux travaux sur l'interface (nouvelles icônes, nouveaux menus), l'amélioration de visuels en 3D et d'effets spéciaux (animations, effets de particules, effets de lumières) et l'intégration de personnages non-joueurs 3D (animations et comportement IA). La page Steam du jeu est disponible ici .
C++, Moteur propriétaire
![SpilledBeer Arena - Splashscreen](/assets/images/spilled_beer_arena.png)
SpilledBeer Arena
Jeu vidéo réalisé en équipe de 7 dans le cadre du cours de Laboratoire de jeux vidéo. J'ai participé à la recherche et l'intégration de certaines des animations des personnages, j'ai implémenté une partie de l'intelligence artificielle des alliés et j'ai participé aux corrections de bugs. Une vidéo promotionnelle est disponible ici .
C#, Unity
![Vikings - Splashscreen](/assets/images/Vikings_Gameplay.png)
Vikings
Jeu vidéo réalisé en équipe de 7 lors de la WonderJam UQAC de l'hiver 2020 sur le thème de la frénésie. J'ai travaillé sur l'intelligence artificielle des ennemis.
Blueprint, Unreal Engine
![Timesick - Splashscreen](/assets/images/screen_Timesick.png)
Timesick
Jeu vidéo d'infiltration en 2D vue du dessus réalisé dans le cadre du cours de conception et développement de jeux vidéo de l'UQAC. J'ai travaillé sur les capacités du personnage ainsi que la gestion de la stamina.
C#, Unity
Code source![KeepYourHeadAboveWater - Splashscreen](/assets/images/splashscreen_KeepYourHeadAboveWater.png)
Keep Your Head Above Water
Mon premier jeu vidéo développé en équipe de 6 lors de la WonderJam UQAC de 2019 sur le thème des "catastrophes climatiques en 2119". J'ai travaillé sur la gestion de la caméra et sur l'animation de fin. Une vidéo de gameplay est disponible ici .
C#, Unity
Code sourceProjets pédagogiques
![Maths Physics Engine - Screen](/assets/images/screen_MathsPhysicsEngine.png)
Moteur physique 2D pour jeu vidéo
Moteur physique 2D réalisé dans le cadre du cours de Mathématiques et Physique dans le jeu vidéo. J'ai travaillé sur l'implémentation du registre de force, des générateurs de forces pour la gravité et la résistance de l'air ainsi que des générateurs de contact pour les tiges et les cables.
C++, OpenGL
Code source![Maths Physics Engine 3D - Screen](/assets/images/screen_MathsPhysicsEngine3D.png)
Moteur physique 3D pour jeu vidéo
Moteur physique 3D réalisé dans le cadre du cours de Mathématiques et Physique dans le jeu vidéo à la suite du moteur 2D. J'ai travaillé sur l'implémentation des matrices, des corps rigides et de la "narrow phase" pour la détection des collisions.
C++, OpenGL
Code source![Projet tutoré - Screen](/assets/images/screen_Ptut.png)
Projet tuteuré
Site de vente en ligne de sushis. Projet tuteuré (semestres 2-3-4) du département informatique, IUT Lyon 1. J'ai travaillé sur toute la partie administration, la gestion du panier et le système de routage des URL.
PHP, Javascript
Code sourceContact
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